Denshattack: el juego más extraño de 2026 es también uno de los más prometedores
El Código para probar el demo de prensa del juego fue facilitado por JFGamesPR · Desarrollado por Undercoders · Publicado por Fireshine Games

Hay juegos cuya premisa, cuando la escuchas por primera vez, te hace dudar si quien te la está contando te está tomando el pelo. Denshattack es uno de ellos. Un juego de acción arcade donde controlas un tren que hace kickflips. Desarrollado en Barcelona. Con el compositor de Sonic Mania. Publicado por Fireshine Games para PC, PS5 y Xbox Series. Y con el director de Ninja Gaiden: Ragebound al timón.
Cuanto más lo piensas, más sentido tiene. Y eso ya dice mucho.
Undercoders es un estudio independiente ubicado en Barcelona, España, y Denshattack es su apuesta más ambiciosa hasta la fecha. El nombre del juego es en sí una fusión cultural: densha es la palabra japonesa para tren, y ese punto de partida no es casual. El director David Jaumandreu ha hablado en varias entrevistas sobre la reverencia del equipo hacia la cultura japonesa y su voluntad de representarla con fidelidad, no como decorado sino como columna vertebral del juego.
Cada nivel sigue, a grandes rasgos, las redes de ferrocarril reales de cada prefectura japonesa, adaptadas para que funcionen como un parque de skate gigante a alta velocidad. Kyushu, Osaka, Tokio, Hokkaido… el recorrido cruza el país de sur a norte, y cada región tiene su propia atmósfera diseñada a mano: arquitectura, geografía, paisajes e incluso los sonidos del entorno. No es un Japón de postal genérica, es un Japón estilizado pero reconocible.El motor elegido para construirlo todo es Unreal Engine 5, una decisión que puede sorprender para un juego con esta estética cel-shaded, pero Jaumandreu lo justifica bien: el sistema de shaders y el motor de partículas de UE5 fueron clave para conseguir el look que buscaban. Juegos como Hi-Fi Rush o Sea of Thieves ya demostraron que UE5 no está reservado para el fotorrealismo.

En la historia Juegas como Emi Araki, una repartidora de ramen en un mundo postapocaliptico que resulta tener un talento desaprovechado para el Denshattack, el deporte underground de carreras de trenes que da nombre al juego. El mundo que rodea la historia merece atención.
El sistema de juego es más profundo de lo que sugiere su premisa. Tienes a tu disposición un “trickionary”, un diccionario de trucos que funciona exactamente como en Tony Hawk: ollies, kickflips, grinds, manuales, todo ejecutado con un tren a toda velocidad. La diferencia respecto a otros juegos del género es que aquí el riesgo es real: si aterrizas fuera de una vía, vuelves al checkpoint. La física del tren, atado a las raíles pero libre en el salto, crea una tensión constante entre el espectáculo y el control.

Lo que más sorprende es que el juego está diseñado para satisfacer tanto al jugador casual como al que quiere exprimir cada nivel. Puedes pasarte los niveles disfrutando del ritmo y el caos sin más, o puedes obsesionarte con completar todos los objetivos, superar tu mejor puntuación y descubrir todas las rutas alternativas. Ese techo de habilidad alto pero accesible es exactamente lo que diferencia a los grandes juegos arcade de los que se olvidan al tercer nivel.
La comparación con OlliOlli aparece en varias de las impresiones que hemos leído, y tiene sentido: hay esa misma cualidad adictiva que te empuja a reintentar, no porque el juego te obligue, sino porque tú quieres hacerlo mejor.
Rendimiento
Lo probamos en tres configuraciones distintas. En un procesador de una integrada mas especificamente del Ryzen 5 3500 el juego ronda los 30 fps, jugable pero no lo ideal para un arcade que vive de la inmediatez y la velocidad. Hay margen de optimización antes del lanzamiento oficial. En Steam Deck la experiencia es igualmente buena sin ajustes adicionales, lo que lo convierte en un candidato ideal para sesiones portátiles. En una RX 5700 XT el juego funciona de forma completamente fluida, sin caídas notables y sin necesidad de tocar nada aunque es esperable pero es importante medir el juego en distintas condiciones para los usuarios.

Lo que falta
El selector de trenes es visualmente más básico que el resto de la interfaz, un detalle menor que probablemente se pulirá antes del lanzamiento. Y como apunte personal, un selector de música sería un añadido bienvenido: con Tee Lopes, el compositor de Sonic Frontiers y TMNT: Shredder’s Revenge, detrás de la banda sonora, hay material más que suficiente para querer elegir qué suena en cada partida.
Veredicto
Lo que está construyendo Undercoders en Barcelona es exactamente el tipo de juego que la industria necesita con más frecuencia: uno con una identidad tan clara que resulta difícil confundirlo con cualquier otra cosa. Denshattack tiene el descaro creativo de los clásicos de Sega y la profundidad de sistemas de los mejores juegos de puntuación. El hecho de que venga de un estudio independiente español hace que todo sea un poco más especial.Primavera de 2026. Ponlo en la lista.

Código de prensa facilitado por JFGamesPR. Basado en una versión de desarrollo. El producto final puede diferir.
